Записи раздела ‘Игры’
Взгляд из дюзы TV: Окно в «Тайный мир»
На 2010 год намечен выход новой масштабной онлайн-игры «Тайный мир» («The Secret World»), разработкой которой занимается компания Funcom.
Взгляд из дюзы TV: «DUST-514» – пыль из-под сапог звёздной пехоты
«Аллоды Онлайн» – первые впечатления
То, что Nival сделал отечественный World of Warcraft, с одной стороны, хорошо. Как минимум потому, что учиться надо на удачных образцах (и в данном случае разница между понятиями «удачность» и «популярнность» несущественна). Сделано лихо, сделано профессионально, сделано с явным прицелом на развитие – и вширь, и вглубь. Что важнее всего, сделан новый пласт, которого в WoW фактически нет вообще – гильдиям игроков доступен аспект игры, которого одиночка лишён (если я правильно понял то, что я разглядел со своего нынешнего 11 уровня) – я имею в виду астральные экспедиции и астральные битвы. Легко предсказать и появление в будущем новых астральных островов-регионов, так что насчёт возможности экстенсивного расширения игры можно не беспокоиться.
Теперь другая сторона, которая суть следствие того же сходства «Аллодов» с WoW. Собственно, она сводится к вопросу: достаточно ли «Аллоды» отличаются от WoW, чтобы игрок сделал выбор в их пользу? Мне думается, при отсутствии радикальных различий между продуктами выбор в пользу уже существующего лидера предопределен. По моим наблюдениям, пока между играми сходства больше, чем различий, причём некоторые моменты скопированы из WoW как-то совсем некритично (например, аукцион). Понятно, что использование проверенных лидерами решений не так рискованно, как создание решений новых, но, повторюсь, работать в пользу «Аллодов» должны именно отличия. Скажем, «ремесленная» деятельность решена в игре довольно живо и совсем не по-WoWски, это явный плюс, но достаточно ли крупный? Даже забавный «отечественный колорит» не настолько принципиален, чтобы стать серьёзным аргументом в пользу «Аллодов» – «варкрафтовского» ощущения от игры он, кстати, не снижает. Опять же, получается, надежда только на «астральный план»…
Но – пока ощущения скорее положительные, и даже очень, с чем я ребят из Nival и поздравляю.
Взгляд из дюзы TV: «Risen» и иди
Взгляд из дюзы TV: «Star Trek» будет Online
Компания Cryptic Studios уверенно продвигает к закрытому бета-тестированию свой главный продукт ближайшего десятилетия – масштабную многопользовательскую игру «Star Trek Online». Оригинальный телесериал «Звёздный путь», впервые вышедший в эфир во второй половине 60-х годов, породил настоящий культ и на порядок расширил читательскую и зрительскую аудиторию научной фантастики. Вселенная «Звёздного пути» развивалась на протяжении десятилетий – новые телесериалы, художественные фильмы, романы, комиксы, настольные и видеоигры постоянно увеличивали число желающих получить в собственное командование если не знаменитый «Энтерпрайз», то хотя бы какой-нибудь корабль Звёздного Флота Федерации Солнечных Систем, пусть даже самый маленький. Теперь эти мечты имеют все шансы воплотиться в виртуальную реальность. «Star Trek Online» даст игрокам возможность участвовать в звёздных сражениях на стороне Федерации, империи Клингонов или другой цивилизации, совершенствовать свой корабль, выполнять правительственные или частные задания, вести свободный поиск в огромной игровой вселенной, спускаться на цивилизованные или дикие планеты и влипать в самые разнообразные приключения. Создатели игры не только вдохновлялись уже показанными в сериалах и фильмах планетами, но и на практике реализовали систему Genesis – механизм творения новых миров, поэтому предсказать, какие новые открытия ждут игроков за пределами освоенной виртуальной Вселенной, не могут даже они. Дата выпуска игры пока не определена, но по предварительным прогнозам бета-тестирование и доводка «Star Trek Online» займет весь следующий год.
Пустили ситхов в Республику…
Трейлер MMOG «Star Wars: The Old Republic». Пока, насколько я понимаю, даже до закрытой беты дело не дошло, то есть, записаться в ситхи можно будет не раньше 2011 года. Я, впрочем, не планирую, несмотря на обещанные новации.
Однако, что-то совсем в «LucasArts» забили на традицию. Что за фигня – жестяной меч у штурмовика против светового у джедая? Почему ситхов в кадре как клонов нерезаных, когда их может быть только двое, не больше и не меньше?
Первый блин накось
Сегодня задержался попить чаю, пришвартовавшись к ПОС (промышленной орбитальной станции), и попался боссу. Ему нужен был кто-нибудь, кто мог бы застолбить луну. Нашлась одна перспективная неподалёку. Нужно было забросить туда башню-вешку, заякорить её и запустить. Башен я раньше не якорил, но все нужные для этого сертификаты у меня оказались в наличии, да и сам я решил, что интересно будет попробовать. Получил в хозблоке контейнер с башней, загрузил топливо, запчасти и вылетел к указанной луне.
Места у нас дикие, но тихие, бандюки к нам редко залетают (не так уж много тут для них интересного, наверное). Так что лечу я себе на штатском грузовом «Бэджере», посвистываю. Прилетаю к луне, вываливаю из трюма контейнер, разворачиваю башню и начинаю её якорить. Я уже говорил, это у меня в первый раз, сравнить не с чем. Но что-то мне подсказывает, что не всё идёт гладко.
Связываюсь с боссом.
- Шеф, – говорю, – мне выдали кривую башню.
- Не, – говорит он, – так и должно быть.
- Что-то не верится, – говорю. – Я видел всякие башни, и ни одна из них не была настолько кривой.
- Ты что, большой спец по башням? – шеф явно начинает злиться.
- Так точно, – говорю, – не спец. Но верх от низа отличу, а прямой угол от кривого тем более. Башня, что мне выдали, какая-то, простите, пизанская.
- Но она якорится? – спрашивает шеф.
- Да, – говорю. – Процесс идёт, тревожных симптомов нет.
- Значит, она выправится.
- Ну, как знаете, – говорю. – Я вас предупредил.
Я таки оказался прав. Башня заякорилась, я её заправил, включил защитный пузырь, но она так и осталась кривой. Я отлетел в сторонку, сфотографировал сотворенную мною кривизну, плюнул и улетел.
Теперь над этой башней хохочет вся система. Скоро к ней экскурсии будут летать, наверное. Эффект повторить никому из наших не удалось. Вот уж действительно – «первый блин».
Главное, она работает. Кривая только, зараза.
MMOGи и супергероизм
Потоптавшись вдоволь по просторам некоторых ММОG, я почитываю иногда новости из этой области. Появление виртуальных игровых миров по мотивам комиксов о супергероях давно напрашивалось (кому из бесчисленных интернет-подростков не хочется хочется пофорсить в маске Бэтмена) и нынче совсем уже напросилось в виде Города героев, плюс выходящая вскоре Champions Online, плюс неизбежная DC Universe Online – в общем, будет где разгуляться с суперспособностями. Скажу сразу, я пока ни во что такое онлайн-супергероическое не играл и на ближайшее время не планирую, но речь не об этом.
Восприятие виртуального мира интересно опрокидывается на восприятие мира реального – виртуальный мир суть характерно ограниченная модель «по мотивам» реального мира. World of Warcraft, при всей его фэнтезийности, при пробе на зуб оказывается вполне демократически организованным пространством с классическим «работай, сцуко, и на 80-м левеле процветёшь несказанно». EVE-Online в этом смысле отличается только формальным отсутствием уровневого «потолка», да более изощренными стратегиями развития. И там, и здесь игрок остается рядовым «гражданином» виртуального мира, наравне с «неписью», у которой тоже есть левелы и которая на равных противостоит игрокам в PvE.
Другое дело – Город Героев, где каждый игрок по определению не обычный гражданин, а супергерой. Демократия остается внизу, а мы над ней на вертолёте или личной суперсиле. Между героями, конечно, тоже царит демократия, но модель мира однозначно подразумевает, что они – суперы, в то время как обычные граждане низведены до уровня «неписи» (то есть, в лучшем случае, источников миссий, а фактически – расходного материала для гриндинга). А это уже как-то совсем некузяво, если рассматривать такой мир как модель реальности. Это модель социальной патологии. Я понимаю, что это условность, но вот что хотите делайте – а проглядывает здесь что-то болезненное… Пока герой один, пока их два или три, их можно считать исключениями из общего правила. Пусть исключений будет даже полсотни, не принципиально. Но если героем становится любой, под исключение попадает норма.
Если кто уже в такие миры влазил, просветите, пожалуйста: эта проблема там решается как-то или спущена на «как-нибудь»? Мне интересно, но самому проверять времени жалко…
Fallout 3
В этот раз игры года у Bethesda не получилось.
Нет, игра достаточно хорошая – с фирменными квестовыми мулечками, с любовью к первоисточникам, отличная работа художников, да и к креативной команде у меня претензий нет. Но.
Почему основной квест – самое неинтересное, что есть в игре? Люди, это же не смешно. Мыльная опера про папу проваливается как минимум по драматургии. А персонажи? Посчитайте, сколько потенциально важных для мира персонажей по мере развития событий основного квеста просто выбрасываются из сюжета. О них просто забывают. Совсем нехорошо, что в ряде случаев игра игнорирует персонажей-»помогальников». «Как, ты пришел сюда один?» Какое нафиг «один», со мной чуть ли не взвод поддержки. Кстати, почему эти «помогальники» после каждого боя восстанавливают здоровье моментально и не тратя стимпаков? Это как минимум неспортивно. И почему после получения 20 уровня по радио прекратились репортажи о моих подвигах? Кто меня там «закрыл» на самом свободном радио? Что за цензура на Пустошах?
Какой был мощный задел! И каков итог? Штурм Мемориала Джефферсона, который должен был стать кульминацией всей игры, уступает по напряженности (хотя и не по числу врагов, но на 20-м уровне это уже не параметр) даже промежуточной обороне радиостанции!!!
Про вопиющую несбалансированность игры говорят практически все. Героя пришлось тормозить на 20-м уровне, потому что дальше начинается форменный беспредел и непобедимость. Но этот 20 уровень зарабатывается слишком легко, я бы даже сказал – несерьёзно легко, что здорово ломает кайф…
Локализация мне в целом понравилась, хотя несколько смешных фишек переводчики не просекли. Например, супермутант Фокс – дама, что нигде в переводе не отражено вообще. И качество записи голосов местами вызывающе шумное.
Подбор музыки блистательный, и тематика песен гениально выстроена. И вообще – чуть не стал фэном радио «Новости Галактики»
В целом создалось впечатление, что сценаристов игры продюсеры мало подхлёстывали. Надо было жарить их в хвост и в гриву. Недожарили. Обидно.
Вчера дошел до Ривет-Сити
Дорожка по разрушенному Вашингтону была та ещё, особенно засады в развалинах на набережной Потомака и застава мутантов в районе Форта Макнайр. А киллеры из «Когтя» просто утомили. Стоит выйти из метро – и нате вам, пожалте бриться…
Теория заговора: никому не приходило в голову, что выход Fallout 3 намеренно подогнали к выборам?
