<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Записки дюзометриста &#187; EVE Online</title>
	<atom:link href="http://ispace.ru/barros/category/%d0%b2%d0%b8%d1%80%d1%82%d1%83%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d1%8b/eve-online/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ispace.ru/barros</link>
	<description>Блог Сергея Бережного</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 05:13:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.4</generator>
		<item>
		<title>EVE Online: Теперь мы выбираем лица</title>
		<link>http://ispace.ru/barros/2010/10/05/2448</link>
		<comments>http://ispace.ru/barros/2010/10/05/2448#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 17:43:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Бережной</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ispace.ru/barros/?p=2448</guid>
		<description><![CDATA[Следующее (зимнее) расширение EVE Online принесет новую систему создания аватаров игроков и NPC. Пока они, как и раньше, будут &#171;работать&#187; только в &#171;окошках&#187;, но летом 2011 года, вроде бы, должна, наконец, выйти Incarna, в которой игрок сможет покинуть корабль и &#8230; <a href="http://ispace.ru/barros/2010/10/05/2448">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Следующее (зимнее) расширение EVE Online принесет новую систему создания аватаров игроков и NPC. Пока они, как и раньше, будут &laquo;работать&raquo; только в &laquo;окошках&raquo;, но летом 2011 года,<br />
вроде бы, должна, наконец, выйти Incarna, в которой игрок сможет покинуть корабль и тусоваться на станциях и базах. </p>
<p>Так сейчас выглядит аватар женского персонажа рода Брутор расы Минматар:</p>
<p><a href="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2010/10/minmatar_brutor_female_old.jpg"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2010/10/minmatar_brutor_female_old-300x300.jpg" alt="" title="minmatar_brutor_female_old" width="300" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-2450" /></a></p>
<p>Так персонаж такого же происхождения будет выглядеть после выхода расширения:</p>
<p><a href="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2010/10/minmatar_brutor_female.jpg"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2010/10/minmatar_brutor_female-300x225.jpg" alt="Женский персонаж (раса Минматар, род Брутор)" title="Женский персонаж (раса Минматар, род Брутор)" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-2449" /></a></p>
<p>Игрок сможет сформировать не только лицо персонажа, но и всю фигуру, а также, естественно, обмундирование и аксессуары. <a href="http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&#038;bid=803">Как было пошучено</a>, &laquo;игрок должен знать, какого цвета бельё у его персонажа, даже если больше никому это бельё показать не получится&raquo;.</p>
<p><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-annotation="none" data-href="http://ispace.ru/barros/2010/10/05/2448"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://ispace.ru/barros/2010/10/05/2448" data-text="EVE Online: Теперь мы выбираем лица"></a><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://ispace.ru/barros/2010/10/05/2448"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fispace.ru%2Fbarros%2F2010%2F10%2F05%2F2448&amp;title=EVE%20Online%3A%20%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C%20%D0%BC%D1%8B%20%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC%20%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0" id="wpa2a_2"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ispace.ru/barros/2010/10/05/2448/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EVE-Online: Конец Ushra&#8217;Khan</title>
		<link>http://ispace.ru/barros/2010/08/10/2268</link>
		<comments>http://ispace.ru/barros/2010/08/10/2268#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 21:50:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Бережной</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ispace.ru/barros/?p=2268</guid>
		<description><![CDATA[Альянс Ushra&#8217;Khan, державший под контролем регион Providence, распущен его лидером простым нажатием кнопки. Во-первых, ему стало скучно, во-вторых, его &#171;мотивировали&#187; конкуренты суммой в 5 миллиардов ISK. Я удивлён, деньги по меркам Нового Эдема довольно скромные. Единоначалие до добра не доводит, &#8230; <a href="http://ispace.ru/barros/2010/08/10/2268">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&#038;nid=4010">Альянс Ushra&#8217;Khan, державший под контролем регион Providence, распущен его лидером простым нажатием кнопки.</a> Во-первых, ему стало скучно, во-вторых, его &laquo;мотивировали&raquo; конкуренты суммой в 5 миллиардов ISK. Я удивлён, деньги по меркам Нового Эдема довольно скромные. </p>
<p>Единоначалие до добра не доводит, особенно если единоначальнику становится пофиг и он начинает искать &laquo;мотивацию&raquo;, чтобы отвалить. </p>
<p>А в своё время мы здорово бодались с этими ребятами. Рейды они устраивали в наш сектор регулярно и со вкусом, и воевали обычно грамотно. Что не уберегло. </p>
<p><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-annotation="none" data-href="http://ispace.ru/barros/2010/08/10/2268"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://ispace.ru/barros/2010/08/10/2268" data-text="EVE-Online: Конец Ushra&#8217;Khan"></a><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://ispace.ru/barros/2010/08/10/2268"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fispace.ru%2Fbarros%2F2010%2F08%2F10%2F2268&amp;title=EVE-Online%3A%20%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%86%20Ushra%26%238217%3BKhan" id="wpa2a_4"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ispace.ru/barros/2010/08/10/2268/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>И день и ночь мне не дает покоя мой Чёрный Монолит&#8230;</title>
		<link>http://ispace.ru/barros/2009/12/24/1536</link>
		<comments>http://ispace.ru/barros/2009/12/24/1536#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 22:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Бережной</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ispace.ru/barros/?p=1536</guid>
		<description><![CDATA[Ну, вот и мне повезло напасть на easter egg в космосе EVE Online. В описании объекта только знаменитое: &#171;It&#8217;s full of stars&#187;. Артуру Ч. Кларку и Стэнли Кубрику посвящается.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2009/12/black_monolith_002.jpg"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2009/12/black_monolith_002-300x209.jpg" alt="Черный Монолит" title="Черный Монолит" width="300" height="209" align=right /></a>Ну, вот и мне повезло напасть на easter egg в космосе EVE Online. </p>
<p>В описании объекта только знаменитое: &laquo;It&#8217;s full of stars&raquo;.</p>
<p>Артуру Ч. Кларку и Стэнли Кубрику посвящается.</p>
<p><span id="more-1536"></span><br />
<a href="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2009/12/black_monolith_001.jpg"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2009/12/black_monolith_001-300x217.jpg" alt="Черный Монолит" title="Черный Монолит" width="300" height="217" class="alignleft size-medium wp-image-1537" /></a></p>
<p><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-annotation="none" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/12/24/1536"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://ispace.ru/barros/2009/12/24/1536" data-text="И день и ночь мне не дает покоя мой Чёрный Монолит&#8230;"></a><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/12/24/1536"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fispace.ru%2Fbarros%2F2009%2F12%2F24%2F1536&amp;title=%D0%98%20%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C%20%D0%B8%20%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C%20%D0%BC%D0%BD%D0%B5%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D1%82%20%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%8F%20%D0%BC%D0%BE%D0%B9%20%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%26%238230%3B" id="wpa2a_6"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ispace.ru/barros/2009/12/24/1536/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#171;Просто сожгите их всех. Эта система наша&#187;</title>
		<link>http://ispace.ru/barros/2009/11/26/1452</link>
		<comments>http://ispace.ru/barros/2009/11/26/1452#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 12:50:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Бережной</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ispace.ru/barros/?p=1452</guid>
		<description><![CDATA[На официальном сайте EVE-Online опубликовался трейлер грядущего через несколько дней расширения Dominion. Расширение изменит игровую механику захвата и удержания суверенитета над звездными системами, что обещает крупнейшим игровым альянсам веселую, а некоторым из них и недолгую жизнь. Само собой, ролик показывает &#8230; <a href="http://ispace.ru/barros/2009/11/26/1452">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На официальном сайте EVE-Online опубликовался <a href="http://www.eveonline.com/dominion/index.html">трейлер грядущего через несколько дней расширения Dominion</a>. Расширение изменит игровую механику захвата и удержания суверенитета над звездными системами, что обещает крупнейшим игровым альянсам веселую, а некоторым из них и недолгую жизнь. Само собой, ролик показывает массированную битву флотов, озвученную переговорами в эфире. Отражая вполне себе сложившиеся в Новом Эдеме реалии, переговоры в эфире одного из флотов ведутся в ролике по-русски. </p>
<p>Я представляю себе, какие таланты нужно иметь для того, чтобы рулить в EVE крупным альянсом, и эти люди вызывают у меня искреннее восхищение. Эта игра даёт такой управленческий тренинг, что всякие бизнес-тренажеры отдыхают. Политика/экономика/ресурсы/производство/война/стратегия/тактика/финансы/разделение полномочий/человеческий фактор, и все в реальном времени. Люди из мелких космических грабителей за пару лет могут вырасти до крупных политических лидеров масштабов галактики, если есть задатки.</p>
<p>Кстати, если вспоминать &laquo;Цифровой&raquo; Дяченко, то описанная там внутриигровая политическая деятельность возможна, из всех известных мне игровых миров, только в EVE. Хотя бы из-за численности игроков на одном сервере и характера экономической модели. </p>
<p><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-annotation="none" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/11/26/1452"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://ispace.ru/barros/2009/11/26/1452" data-text="&laquo;Просто сожгите их всех. Эта система наша&raquo;"></a><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/11/26/1452"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fispace.ru%2Fbarros%2F2009%2F11%2F26%2F1452&amp;title=%AB%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%20%D1%81%D0%BE%D0%B6%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5%20%D0%B8%D1%85%20%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85.%20%D0%AD%D1%82%D0%B0%20%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%20%D0%BD%D0%B0%D1%88%D0%B0%BB" id="wpa2a_8"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ispace.ru/barros/2009/11/26/1452/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Взгляд из дюзы TV: &#171;DUST-514» &#8211; пыль из-под сапог звёздной пехоты</title>
		<link>http://ispace.ru/barros/2009/11/13/1411</link>
		<comments>http://ispace.ru/barros/2009/11/13/1411#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Бережной</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ispace.ru/barros/?p=1411</guid>
		<description><![CDATA[Специально для &#171;мобильного телевидения&#187; ToGo.tv]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="320" height="265"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X8ZCFuXiUv8&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/X8ZCFuXiUv8&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"></embed></object></p>
<p><a href="http://togo.tv/?aff_id=160">Специально для &laquo;мобильного телевидения&raquo; ToGo.tv</a></p>
<p><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-annotation="none" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/11/13/1411"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://ispace.ru/barros/2009/11/13/1411" data-text="Взгляд из дюзы TV: &laquo;DUST-514» &#8211; пыль из-под сапог звёздной пехоты"></a><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/11/13/1411"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fispace.ru%2Fbarros%2F2009%2F11%2F13%2F1411&amp;title=%D0%92%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4%20%D0%B8%D0%B7%20%D0%B4%D1%8E%D0%B7%D1%8B%20TV%3A%20%ABDUST-514%C2%BB%20%26%238211%3B%20%D0%BF%D1%8B%D0%BB%D1%8C%20%D0%B8%D0%B7-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%20%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%20%D0%B7%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B" id="wpa2a_10"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ispace.ru/barros/2009/11/13/1411/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первый блин накось</title>
		<link>http://ispace.ru/barros/2009/08/06/917</link>
		<comments>http://ispace.ru/barros/2009/08/06/917#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 18:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Бережной</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ispace.ru/barros/?p=917</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня задержался попить чаю, пришвартовавшись к ПОС (промышленной орбитальной станции), и попался боссу. Ему нужен был кто-нибудь, кто мог бы застолбить луну. Нашлась одна перспективная неподалёку. Нужно было забросить туда башню-вешку, заякорить её и запустить. Башен я раньше не якорил, &#8230; <a href="http://ispace.ru/barros/2009/08/06/917">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня задержался попить чаю, пришвартовавшись к ПОС (промышленной орбитальной станции), и попался боссу. Ему нужен был кто-нибудь, кто мог бы застолбить луну. Нашлась одна перспективная неподалёку. Нужно было забросить туда башню-вешку, заякорить её и запустить. Башен я раньше не якорил, но все нужные для этого сертификаты у меня оказались в наличии, да и сам я решил, что интересно будет попробовать. Получил в хозблоке контейнер с башней, загрузил топливо, запчасти и вылетел к указанной луне.</p>
<p>Места у нас дикие, но тихие, бандюки к нам редко залетают (не так уж много тут для них интересного, наверное). Так что лечу я себе на штатском грузовом &laquo;Бэджере&raquo;, посвистываю. Прилетаю к луне, вываливаю из трюма контейнер, разворачиваю башню и начинаю её якорить. Я уже говорил, это у меня в первый раз, сравнить не с чем. Но что-то мне подсказывает, что не всё идёт гладко.</p>
<p><a href="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2009/08/pisas_gallente_tower.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-916" title="Галленто-Пизанская башня" src="http://ispace.ru/barros/wp-content/uploads/2009/08/pisas_gallente_tower-300x232.jpg" alt="Галленто-Пизанская башня" hspace="5" vspace="5" width="300" height="232" /></a></p>
<p>Связываюсь с боссом.</p>
<p>- Шеф, &#8211; говорю, &#8211; мне выдали кривую башню.</p>
<p>- Не, &#8211; говорит он, &#8211; так и должно быть.</p>
<p>- Что-то не верится, &#8211; говорю. &#8211; Я видел всякие башни, и ни одна из них не была настолько кривой.</p>
<p>- Ты что, большой спец по башням? &#8211; шеф явно начинает злиться.</p>
<p>- Так точно, &#8211; говорю, &#8211; не спец. Но верх от низа отличу, а прямой угол от кривого тем более. Башня, что мне выдали, какая-то, простите, пизанская.</p>
<p>- Но она якорится? &#8211; спрашивает шеф.</p>
<p>- Да, &#8211; говорю. &#8211; Процесс идёт, тревожных симптомов нет.</p>
<p>- Значит, она выправится.</p>
<p>- Ну, как знаете, &#8211; говорю. &#8211; Я вас предупредил.</p>
<p>Я таки оказался прав. Башня заякорилась, я её заправил, включил защитный пузырь, но она так и осталась кривой. Я отлетел в сторонку, сфотографировал сотворенную мною кривизну, плюнул и улетел.</p>
<p>Теперь над этой башней хохочет вся система. Скоро к ней экскурсии будут летать, наверное. Эффект повторить никому из наших не удалось. Вот уж действительно &#8211; &laquo;первый блин&raquo;.</p>
<p>Главное, она работает. Кривая только, зараза.</p>
<p><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-annotation="none" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/08/06/917"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://ispace.ru/barros/2009/08/06/917" data-text="Первый блин накось"></a><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/08/06/917"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fispace.ru%2Fbarros%2F2009%2F08%2F06%2F917&amp;title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BD%20%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%8C" id="wpa2a_12"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ispace.ru/barros/2009/08/06/917/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Band of Brothers: разрушение вертикали</title>
		<link>http://ispace.ru/barros/2009/06/19/737</link>
		<comments>http://ispace.ru/barros/2009/06/19/737#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 21:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Сергей Бережной</dc:creator>
				<category><![CDATA[EVE Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ispace.ru/barros/?p=737</guid>
		<description><![CDATA[Ещё одна виртуальная баллада. Или поэма. Или даже трагедия. Представьте себе масштаб произошедшего в игровом мире события, объемный репортаж о котором появляется на Ленте.ру. На этот раз сюжет разворачиваются не в социальной &#171;Second Life&#187;, а в куда более стратегически обусловленной &#8230; <a href="http://ispace.ru/barros/2009/06/19/737">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ещё одна виртуальная баллада. Или поэма. Или даже трагедия. Представьте себе масштаб произошедшего в игровом мире события, объемный репортаж о котором появляется на Ленте.ру.</p>
<p>На этот раз сюжет разворачиваются не в социальной <a href="http://www.secondlife.com">&laquo;Second Life&raquo;</a>, а в куда более стратегически обусловленной <a href="http://www.eveonline.com">&laquo;EVE Online&raquo;</a>.</p>
<p>Текста много, но чтение занимательное.<br />
<span id="more-737"></span></p>
<p><img src="http://www.blogcdn.com/www.massively.com/media/2009/06/os568_eve_580.jpg" alt="Флот входит в систему" vspace=5 hspace=5 align= middle /></p>
<p>Корпоративность &#8211; ключевая характеристика этой игры. Новичок начинает игру сам по себе: приобретает базовые навыки, покупает первые корабли, начинает прикидывать своё место в звёздном мире Нового Эдема. Очень скоро он обнаруживает, что в компании он может добиться значительно большего, чем гордо солируя по космосу. Компания &#8211; она, кстати, и приятнее, не только выгоднее. Так уж устроен именно этот виртуальный мир: личные стратегии здесь исчерпаемы, корпоративные &#8211; практически нет.</p>
<p>Новички &#8211; это будущее любой корпорации, их лояльность &#8211; гарантия того, что корпорация не окажется вдруг в ситуации кадрового дефицита. Поэтому многие корпорации не только усиленно учат и тренируют новичков, не только помогают им в выполнении миссий, безубыточной переработке добытых ресурсов и их реализации (а это само по себе очень серьёзная помощь), но даже предоставляют им корабли и снаряжение. Позволить себе это могут уже более-менее продвинутые &laquo;корпы&raquo;, потому что процветание в Новом Эдеме &#8211; штука не такая уж частая.</p>
<p>Подросшая корпорация неизбежно (в ситуации исчерпаемости доступных ресурсов и относительной товарной насыщенности живого межзвездного рынка) сталкивается с конкуренцией, а значит &#8211; с войной. Конкурент может бороться с вами на рынке &#8211; а может и проплатить группе наемников, специализирующейся на PvP, объявление небольшой войны. Недолгой, на неделю-другую (долгие войны дорого обходятся заказчику). Этого времени вполне хватает, чтобы атакованная корпорация свернула групповые работы по добыче ресурсов и транспортные операции &#8211; и, таким образом, потеряла темп развития.</p>
<p>Корпорациям, которые не желают терять темп и корабли в коммерческих войнах, прямой резон присоединиться к крупному альянсу, у которого есть собственные более-менее профессиональные вооруженные силы. Альянсы в EVE Online &#8211; это уже практически псевдогосударственные образования, имеющие экономические и технические возможности объявить и отстоять свой суверенитет над планетной системой, созвездием или даже целым пограничным регионом, на который не распространяются юрисдикции имперских админирстраций. Суверенитет обеспечивает практически полный контроль альянса над ресурсами региона &#8211; важные транспортные пути, полезные ископаемые, производственные мощности и военные базы.</p>
<p>Вступление в альянс действительно может избавить корпорацию от конкурентных войн, но неизбежно вовлечет её в войны альянсов. Большая политика EVE Online &#8211; это борьба за регионы и ключевые системы, постоянное стратегическое противостояние, это огромные деньги и грандиозные корабли, которым из-за их параметров и мощи даже закрыт выход в &laquo;цивилизованный&raquo; имперский космос.  Именно альянсы и их лидеры &#8211; творцы настоящей истории Нового Эдема.</p>
<p>Один из эпизодов этой истории сейчас как раз подходит к концу.</p>
<p>Альянс Band of Brothers (BoB) был создан в 2004 году и за пять лет существования стал одной из самых мощных политических, военных и экономических сил Нового Эдема. BoB не был первым альянсом, который сумел построить корабль класса &laquo;Титан&raquo; в 2006 году, но был первым альянсом, флот которого сумел этот (именно этот) корабль уничтожить. Впоследствии BoB обзавелся флотом собственных &laquo;Титанов&raquo;, который был способен решать практически любые стратегические задачи, и битвы &laquo;титанических&raquo; флотов альянсов стали в Новом Эдеме если не обыденностью (таких кораблей в игре по-прежнему очень мало), то уж во всяком случае не такой уж экзотикой.</p>
<p>Мощь Band of Brothers была столь впечатляющей, что альянс подозревали в подпольных связях с администраторами игры. В сети появлялись более или менее убедительные описания вариантов &laquo;читерства&raquo; BoB, применения им внеигрового &laquo;лагового&raquo; оружия, но доказательств, достаточных для применения против альянса санкций, найдено так и не было. А вот то, что BoB наращивал экспансию и давление на смежные с его владениями регионы, в доказательствах не нуждалось. Выигрывал альянс не всегда, но его стратегическое влияние возрастало неуклонно.</p>
<p>В 2008 году Band of Brothers фактически заявил претензии на захват всей игровой вселенной (за исключением Империи, которая вообще не могла быть захвачена). Руководство альянса провозгласило лозунг &laquo;Хороший регион! Берем не глядя!&raquo; и намекнуло остальным альянсам, что если они рискнут сопротивляться, то будут просто раздавлены. Это должно было потребовать времени, но угроза выглядела вполне реальной. Попытки объединить силы других альянсов против BoB давали возможность протянуть время, но не уничтожить врага совершенно. 2009 год обещал стать эпохой героического сопротивления неизбежному.</p>
<p>И &#8211; не стал.</p>
<p>Самым страшным оружием Нового Эдема оказались не &laquo;Титаны&raquo;, а &laquo;альты&raquo; &#8211; игровые персонажи, которых увлеченные игроки создают для разнообразия, ради вспомогательной узкой специализации или по другим частным причинам. Администраторы подобных игр, кстати, это приветствуют (любой &laquo;альт&raquo; оплачивается как полноценный аккаунт) и по статистике у постоянных игроков в EVE сейчас в среднем по два персонажа, которые могут одновременно находиться в игре. &laquo;Альт&raquo; формально никак не связан с &laquo;основным&raquo; персонажем, но стоит-то за ними один и тот же игрок. Поэтому &laquo;альтов&raquo; часто используют как разведчиков в чужих корпорациях и альянсах. Известны громкие скандалы, когда такой разведчик, завоевав доверие в альянсе, уводил к врагу десятки крупных кораблей. Ограбленный альянс даже подавал апелляцию админам игры &#8211; безуспешно, ситуация была признана внутриигровой, а действия шпиона &#8211; ненаказуемыми. И то сказать &#8211; высокий уровень доступа внутри альянса ему предоставили вовсе не админы&#8230;</p>
<p>Итак. Один из лидеров Band of Brothers создал себе очередного &laquo;альта&raquo;, который, как это обычно и случается с новичками, вскоре был приглашен в одну из игровых корпораций. Удача &#8211; эта корпорация была членом альянса GoonSwarm, заклятого врага и одного из наиболее серьезных соперников Band of Brothers. Новоиспеченный &laquo;альт&raquo; мог стать перспективным источником развединформации, а со временем сыграть и более серьезную роль в войне. Но вышло наоборот. В разговоре с нанимателем &laquo;альт&raquo; раскрывает информацию о том, кто на самом деле стоит за ним, и фактически предлагает GoonSwarm план по уничтожению их главного врага. В доказательство своих возможностей &laquo;альт&raquo; передает противнику доступ к закрытым форумам руководства Band of Brothers.</p>
<p>Я не стал выяснять детали сделки (возможно, где-то в сети они есть, но не в них суть &#8211; я, как видите, даже имя персонажа не считаю нужным уточнить, хотя оно не скрывается и есть в других публикациях). Главное, что сделка состоялась. В течение некоторого времени GoonSwarm свободно читал шифрованную переписку вражеского штаба. Затем, после тщательной подготовки, был нанесен единственный смертельный удар.</p>
<p>Флоты не тронулись с места (хотя и были приведены в состояние надлежащей готовности). &laquo;Титаны&raquo; не дали ни единого залпа. Ни одна база не была атакована.</p>
<p>Вместо этого лидер Band of Brothers 4 февраля 2009 года просто распустил альянс. У него были полномочия сделать это &#8211; и он это сделал. Нажал на кнопку в интерфейсе управления альянсом. Подтвердил приказ. И великий и ужасный BoB перестал существовать. Суверенитет альянса над несколькими регионами просто исчез, как и инфраструктура, существование которой было обусловлено этим суверенитетом. Остались корпорации, которые ранее входили в альянс, осталось их имущество &#8211; но у несуществующего альянса имущества больше быть не могло, и его просто не стало.</p>
<p>И только тогда флоты GoonSwarm и их союзников перешли границу. Перед ними была территория, которая только что формально стала ничьей. И они шли, чтобы эти регионы взять. Не глядя.</p>
<p>Удар был сокрушителен. Корпорации, входившие в Band of Brothers, попытались восстановить альянс, но даже название его оказалось &laquo;приватизировано&raquo; противником. Нужно было создавать новый альянс, который должен был заново собирать мощь, устанавливать суверенитет над территориями (а это дело не одного-двух дней, как легко догадаться), выстраивать стратегию&#8230;</p>
<p>Сделать этого они не успели. Вчера последний оплот нового альянса был осажден. GoonSwarm и союзники поставили вокруг последней оставшейся базы некогда могучего противника <a href="http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&#038;nid=3137&#038;tid=7">флот из 27 &laquo;Титанов&raquo;</a> (не считая множества более мелких кораблей). Это была даже не атака. Это была демонстрация бессилия противника.</p>
<p>Это был конец некогда &#8211; совсем ещё недавно! &#8211; великого альянса Band of Brothers.</p>
<p><em>Sic transit gloria mundi.</em></p>
<p><em>Amen.</em></p>
<p>Собственно, вот вам пример уязвимости систем, которые держатся на одной кнопке. К чему это я? Да так&#8230; Погулять вышел.</p>
<p><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-annotation="none" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/06/19/737"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://ispace.ru/barros/2009/06/19/737" data-text="Band of Brothers: разрушение вертикали"></a><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://ispace.ru/barros/2009/06/19/737"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fispace.ru%2Fbarros%2F2009%2F06%2F19%2F737&amp;title=Band%20of%20Brothers%3A%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B8" id="wpa2a_14"><img src="http://ispace.ru/barros/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ispace.ru/barros/2009/06/19/737/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

